Framebuffer-HOGYAN
  Alex Buell, alex.buell@tahallah.demon.co.uk
  v1.1, 22 July 1999

  Ez a dokument�ci� bemutatja a framebuffer eszk�z�k haszn�lat�t Linux
  alatt k�l�nb�z� platformokon. A t�bbfejes megjelen�t�k be�ll�t�s�r�l
  is tal�lsz itt �tmutat�t.
  ______________________________________________________________________

  Tartalomjegyz�k



  1. K�zrem�k�d�k
  2. Mi is az a framebuffer eszk�z?
  3. Milyen el�nyei vannak a framebuffer eszk�z�knek?
  4. Framebuffer eszk�z�k haszn�lata Intel platformokon
     4.1 Mi az a vesafb?
     4.2 Hogy akt�v�ljam a vesafb meghajt�t?
     4.3 Milyen VESA m�dok �llnak rendelkez�semre?
     4.4 Matrox k�rty�d van?
     4.5 Permedia k�rty�d van?
     4.6 ATI k�rty�d van?
     4.7 Mely grafikus k�rty�k VESA 2.0 kompatibilisek?
     4.8 Leford�thatom a vesafb-t modulk�nt?
     4.9 Hogyan m�dos�thatom a kurzort?

  5. Framebuffer eszk�z�k haszn�lata Atari m68k platformokon
     5.1 Milyen �zemm�dok �llnak rendelkez�sre Atari m68k platformokon?
     5.2 Egy�b alopci�k az Atari m68k platformokra
     5.3 A bels� alopci�k haszn�lata Atari m68k platformokon
     5.4 Az Atari m68k platformok k�ls� alopci�inak haszn�lata

  6. Framebuffer eszk�z�k haszn�lata Amiga m68k platformokon
     6.1 Mely �zemm�dok haszn�lhat�k Amiga m68k platformokon?
     6.2 Az Amiga m68k platformok alopci�i
     6.3 A t�mogatott Amiga grafikus kieg�sz�t� k�rty�k

  7. Framebuffer eszk�z�k haszn�lata Macintosh m68k platformokon
  8. Framebuffer eszk�z�k haszn�lata PowerPC platformokon
  9. Framebuffer eszk�z�k haszn�lata Alpha platformokon
     9.1 Milyen �zemm�dokat haszn�lhatok?
     9.2 Mely grafikus k�rty�k m�k�dnek a framebuffer eszk�zzel?

  10. Framebuffer eszk�z�k haszn�lata SPARC platformokon
     10.1 Mely grafikus k�rty�k m�k�dnek a framebuffer eszk�zzel?
     10.2 A framebuffer eszk�z�k be�ll�t�sa

  11. Framebuffer eszk�z�k haszn�lata MIPS platformokon
  12. Framebuffer eszk�z�k haszn�lata ARM platformokon
     12.1 Netwinders
     12.2 Acorn Archimedes
     12.3 Egy�b ARM portok (SA 7110s et. al)

  13. T�bb fejes framebufferek haszn�lata
     13.1 Bevezet�s
     13.2 Visszajelz�s
     13.3 K�zrem�k�d�k
     13.4 Lemond�s a szabv�nyokr�l
     13.5 Copyright Inform�ci�k
     13.6 Milyen hardver t�mogatott?
     13.7 Kereskedelmi t�mogat�s
     13.8 Az �sszes cucc beszerz�se.
     13.9 Kezdj�nk bele
        13.9.1 Mozduljunk egy konzollal od�bb...
        13.9.2 Az "fbset" program haszn�lata a m�sodik monitor be�ll�t�s�hoz
        13.9.3 Az X be�ll�t�sa framebuffer t�mogat�s�ra.
        13.9.4 Pr�b�ld meg elind�tani az X szervert a m�sodik monitoron.
     13.10 �sszefoglal�s
     13.11 Egy�b megjegyz�sek �s probl�m�k
        13.11.1 Az "�t�s init szint" (azaz az xdm/gdm) m�k�d�sre b�r�sa
        13.11.2 Az x2x program haszn�lata.
        13.11.3 Egy�b hasznos utas�t�sok
        13.11.4 A. F�ggel�k - Octave cvtmode.m szkript
        13.11.5 B. F�ggel�k - Borne Shell szkript "cvtfile"

  14. Karakterk�szletek haszn�lata �s v�lt�sa
  15. Konzol m�dok v�lt�sa
  16. Az X11 FBdev meghajt� �zembe helyez�se
  17. Hogyan alak�thatom �t az XFree86 modeline sorokat framebuffer eszk�z id�kre?
  18. Tov�bbi inform�ci�kat keresel?


  ______________________________________________________________________

  1.  K�zrem�k�d�k

  K�sz�net az al�bb felsorolt embereknek, akik seg�tettek a Framebuffer-
  HOWTO elk�sz�t�s�ben.


  �  Jeff Noxon jeff@planetfall.com

  �  Francis Devereux f.devereux@cs.ucl.ac.uk

  �  Andreas Ehliar ehliar@futurniture.se

  �  Martin McCarthy marty@ehabitat.demon.co.uk

  �  Simon Kenyon simon@koala.ie

  �  David Ford david@kalifornia.com

  �  Chris Black cblack@cmpteam4.unil.ch

  �  N Becker nbecker@fred.net

  �  Bob Tracy rct@gherkin.sa.wlk.com

  �  Marius Hjelle marius.hjelle@roman.uib.no

  �  James Cassidy jcassidy@misc.dyn.ml.org

  �  Andreas U. Trottmann andreas.trottmann@werft22.com

  �  Lech Szychowski lech7@lech.pse.pl

  �  Aaron Tiensivu tiensivu@pilot.msu.edu

  �  Jan-Frode Myklebust a permedia k�rty�kr�l adott
     inform�ci�k�rtjanfrode@ii.uib.no

  �  Sz�mos m�s embert is felsorohatn�k m�g, k�sz�n�m nekik is!

  K�sz�net Rick Niles-nek frederick.a.niles@gsfc.nasa.gov aki
  megengedte, hogy az � Multi-Head Mini-HOWTO-j�t felhaszn�ljam e HOWTO
  elk�sz�t�s�ben.

  K�sz�net az al�bb felsorolt embereknek, hogy elk�sz�tett�k az Intel
  platformos X11-hez a libc5/glibc2-es XF86_FBdev X11 framebuffer
  meghajt�t.

  A Framebuffer-HOWTO magyar ford�t�s�t, a Framebuffer-HOGYAN-t B�bos
  Bal�zs (bbk@swi.hu) k�sz�tette.


  �  Brion Vibber brion@pobox.com

  �  Gerd Knorr kraxel@cs.tu-berlin.de

  �s term�szetesen a framebuffer eszk�z�k k�sz�t�inek:


  �  Martin Schaller - original author of the framebuffer concept

  �  Roman Hodek Roman.Hodek@informatik.uni-erlangen.de

  �  Andreas Schwab schwab@issan.informatik.uni-dortmund.de

  �  Guenther Kelleter

  �  Geert Uytterhoeven Geert.Uytterhoeven@cs.kuleuven.ac.be

  �  Roman Zippel roman@sodom.obdg.de

  �  Pavel Machek pavel@atrey.karlin.mff.cuni.cz

  �  Gerd Knorr kraxel@cs.tu-berlin.de

  �  Miguel de Icaza miguel@nuclecu.unam.mx

  �  David Carter carter@compsci.bristol.ac.uk

  �  William Rucklidge wjr@cs.cornell.edu

  �  Jes Sorensen jds@kom.auc.dk

  �  Sigurdur Asgeirsson

  �  Jeffrey Kuskin jsk@mojave.stanford.edu

  �  Michal Rehacek michal.rehacek@st.mff.cuni.edu

  �  Peter Zaitcev zaitcev@lab.ipmce.su

  �  David S. Miller davem@dm.cobaltmicro.com

  �  Dave Redman djhr@tadpole.co.uk

  �  Jay Estabrook

  �  Martin Mares mj@ucw.cz

  �  Dan Jacobowitz dan@debian.org

  �  Emmanuel Marty core@ggi-project.org

  �  Eddie C. Dost ecd@skynet.be

  �  Jakub Jelinek jj@ultra.linux.cz

  �  Phil Blundell philb@gnu.org

  �  Anyone else, stand up and be counted. :o)



  2.  Mi is az a framebuffer eszk�z?

  A framebuffer eszk�z a grafikus hardver egy lek�pez�se. A video
  hardver framebuffer-�t reprezent�lja, �s az alkalmaz�i szoftverek
  sz�m�ra a grafikus hardverhez val� hozz�f�r�st j�l defini�lt
  interf�szen keresz�l biztos�tja, �gy a szoftvernek semmit sem kell
  tudnia az alacsony szint� interf�sz cuccokr�l [Geert Uytterhoeven
  framebuffer.txt-j�b�l szedtem a linux kernel forr�sb�l]


  3.  Milyen el�nyei vannak a framebuffer eszk�z�knek?


  A pingvin logo. :o) Komolyabbra ford�tva a sz�t, a framebuffer
  meghajt�k legf�bb el�nye az, hogy �ltal�nos interf�szt biztos�t minden
  platform sz�m�ra. A 2.1.x-es kernel k�s�i fejleszt�s�n�l fordult el�,
  hogy az Intel platform konzol meghajt�i t�k�letesen k�l�nb�ztek a m�s
  platformok meghajt�it�l. A 2.1.109 bevezet�s�vel mindez pozit�v
  ir�nyba v�ltozott, �s sokkal �ltal�nosabb konzol kezel�st mutattak be
  az Intel platformra, valamint ekkor mutattak be val�di bitt�rk�pes
  grafikus konzolt, ami k�pes volt Intel g�pen a pingvin logo
  megjelen�t�s�re. Jegyezz�k meg, hogy a 2.0.x-es kernelek nem
  t�mogatj�k a framebuffer eszk�z�ket, de elk�pzelhet� valamikor, hogy
  valaki visszamen�leg elk�sz�ti a k�dot a 2.1.x-es kernelb�l a 2.0.x-es
  kernelbe. Az�rt van kiv�tel e szab�ly al�l, mert a v0.9.x-es kernel
  m68k platformra �t�rt v�ltozata m�r tartalmaz be�p�tett framebuffer
  eszk�zt�mogat�st.

  A 2.2.x-es kernel kiad�s�val a framebuffer eszk�z t�mogat�s nagyon
  s�ma �s stabil lett. C�lszer� is haszn�lnod, ha a grafikus k�rty�d
  t�mogatja, amennyiben 2.2.x-es kernelt haszn�lsz. A r�gebbi, 2.0.x-es
  kernelek nem t�mogatj�k a framebuffer eszk�z�ket, legal�bbis Intel
  platformon.


  �  0.9.x (m68k) - bemutatt�k az m68k framebuffer eszk�z�ket. Jegyezz�k
     meg, hogy a 0.9.x funkcion�lisan az 1.0.9-es Intellel egyen�rt�k�
     (�s az 1.2.x-es kieg�sz�t�s)

  �  2.1.107 - bemutatt�k az Intel framebuffer �s az �j konzol
     eszk�z�ket �s �ltal�nos t�mogat�st tettek hozz�, scrollback buffer
     t�mogat�s n�lk�l.

  �  2.1.113 - a vgacon scrollback buffer t�mogat�st kapott.

  �  2.1.116 - a vesafb scrollback buffer t�mogat�st kapott.

  �  2.2.x - csatolt�k a matroxfb(Matrox)-t �s a atyfb(ATI)-t.

  Van n�h�ny nagyszer� tulajdons�ga a framebuffer eszk�z�knek, t�bbek
  k�z�tt �ltal�nos kapcsol�kat adhatsz �t a kernelnek indul�sid�ben,
  ak�r m�g framebuffer eszk�z f�gg� param�tereket is. Ilyenek p�ld�ul:


  �  video=xxx:off - letiltja a framebuffer eszk�z automatikus
     felismer�s�t

  �  video=map:octalis-sz�m - a virtu�lis konzolokat (VC-k) framebuffer
     (FB) eszk�zh�z rendeli

     �  video=map:01 a VC0-t FB0-hoz, a VC1-t FB1-het, a VC2-t FB0-hoz,
        a VC3-t az FB1-hez rendeli

     �  video=map:0132 a VC0-t az FB0-hoz, a VC1-t az FB1-hez, a VC2-t
        az FB3-hoz, a VC4-t az FB2-h�z, a VC5-t az FB0-hoz rendeli...

  A framebuffer eszk�z�ket a kernelben meghat�rozott sorrendben ismeri
  fel a rendszer, de ha megadod a video=xxx opci�t, meghat�rozhatod azt
  a framebuffer eszk�zt, amit a kernelben meghat�rozott sorrendben
  felismerend� eszk�z�k el�tt szeretn�l felismertetni.


  4.  Framebuffer eszk�z�k haszn�lata Intel platformokon

  4.1.  Mi az a vesafb?

  A vesafb egy VESA 2.0 kompatibilis grafikus k�rty�kkal m�k�d�
  framebuffer eszk�z Intel architekt�r�ra. Nagyban hasonl�t a kernelben
  lev� framebuffer eszk�z meghajt�khoz.

  A vesafb k�perny�meghajt� lehet�v� teszi, hogy grafikus m�dokat
  haszn�lj Intel platformon bitmap-es sz�veges konzolokon. Lehet�v�
  teszi tov�bb�, hogy logo-t jelen�ts meg, ami val�sz�n�leg a f� oka
  annak, hogy vesafb-t haszn�lj.

  Sajnos, nem haszn�lhatod a vesafb-vel a VESA 1.2-es k�rty�kat.  Ez
  az�rt van, mert az 1.2-es k�rty�k nem line�ris frame buffering-et
  haszn�lnak. A line�ris framebuffering egyszer�en azt jelenti, hogy a
  rendszer processzor k�zvetlen�l hozz�f�r a k�perny� minden egyes
  bitj�hez. A t�rt�nelmet tekintve, a r�gebbi grafikus k�rty�k csak 64K-
  t engedtek egyszerre hozz�f�rni a kernelnek, mivel a fantasztikus
  CGA/EGA �zemm�doknak ez volt a korl�tja. Elk�pzelhet�, hogy valaki
  �rni fog egy vesafb12-es eszk�zmeghajt�t ezekhez a k�rty�khoz, de
  �rt�kes kernel mem�ri�t haszn�lna, �s meglehet�sen ronda patch-re
  lenne sz�ks�g.

  L�tezik azonban egy potenci�lis lehet�s�g, VESA 2.0-s kieg�sz�t�st
  adhatsz a VESA 1.2-es k�rty�dnak. Let�lthetsz egy DOS al�l fut�
  rezidens programot, amit ha loadlin-el haszn�lsz, seg�thet a k�rtya
  megfelel� grafikus �zemm�dba konfigur�l�s�ban. Jegyezz�k meg, hogy ez
  nem mindig m�k�dik, p�ld�ul n�h�ny Cirrus Logic k�rtya, mint p�ld�ul a
  VLB 54xx-es sorozat, a frame buffering-hez olyan mem�ria c�meket
  haszn�l (p�ld�ul a 15-16MB-os tartom�ny), amik megakad�lyozz�k, hogy
  32MB mem�ri�n�l t�bb mem�ri�val rendelkez� rendszerek rendesen
  m�k�djenek. Van m�d arra, hogy m�k�d�sre b�rjuk, ha a BIOS-ban
  szerepel egy olyan opci�, amely lyukat hagy a 15-16Mbyte ter�leten a
  mem�ri�ban. �gy tal�n m�k�dne, de a Linux nem t�mogatja a
  mem�rialyukakat. B�r van patch ennek az opci�nak a megval�s�t�s�ra
  [Kinek van, �s honnan lehet beszerezni?]. Ha szeretn�l k�s�rletezni
  ezzel az opci�val, rengeteg TSR szer� program rendelkez�sedre �ll, a
  legjobb p�lda p�ld�ul az UNIVBE, amit megtal�lsz az Interneten.

  Elk�pzelhet�, hogy tal�lsz kernel patch-et, hogy m�k�d�sre b�rd a VESA
  1.2-es k�rty�d a VESA framebuffer meghajt�val. P�ld�ul, l�teznek
  patch-ek a r�gebbi S3 k�rty�khoz (mint az S3 Trio, S3 Virge), melyek
  VESA 1.2-es t�mogat�ssal rendelkeznek. Ezekhez a k�rty�khoz
  v�laszthatsz patch-et a
  ftp://ccssu.crimea.ua/pub/linux/kernel/v2.2/unofficial/s3new.diff.gz
  c�mr�l.


  4.2.  Hogy akt�v�ljam a vesafb meghajt�t?

  Tegy�k fel, hogy menuconfig-ot haszn�lsz, ekkor a k�vetkez� l�p�sekre
  van sz�ks�ged:

  Ha a processzorod (Intel platformokon) t�mogatja az MTRR-t,
  enged�lyezd.  Ez felgyors�tja a processzor �s a grafikus k�rtya k�z�tt
  a mem�riam�sol�st, de nem felt�tlen sz�ks�ges. Ezt megteheted
  term�szetesen a konzol eszk�z sikeres be�ll�t�sa ut�n is.

  FONTOS: A 2.1.x kernelverzi�k eset�n, menj a Code Maturity Level
  men�be, �s enged�lyezd a fejleszt�s alatt �ll� �svagy nem teljes
  meghajt�programok kiv�laszt�si lehet�s�g�t. Erre a 2.2.x kernelverzi�k
  eset�ben m�r nincs sz�ks�g.

  Menj a Consol Drivers men�be, �s enged�lyezd a k�vetkez�ket:


  �  VGA Text Console

  �  Video Selection Support

  �  Support for frame buffer devices (experimental)


  �  VESA VGA Graphic console

  �  Advanced Low Level Drivers

  �  V�laszd ki a Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp �s a 32bpp
     t�m�r�tett pixel meghajt�kat

  VGA Chipset Support (text only) - vgafb - szerepelnie kellene a fenti
  list�ban, de mivel m�r helytelen�tik a haszn�lat�t, �s t�bb� nem
  t�mogatott, �gy nem szerepeltett�k a list�ban. R�videsen el is lesz
  t�vol�tva. Haszn�ld ink�bb a VGA Text Console-t (fbcon). A VGA
  Character/Attributes csak VGA Chipset t�mogat�ssal haszn�latos, �s nem
  sz�ks�ges kiv�lasztani.

  Biztos�tsd, hogy a Mac v�ltoz� bpp t�m�r�tett pixel t�mogat�s nem
  enged�lyezett.  A Linux 2.1.111-es kernelverzi�ja (�s a 112-es) �gy
  t�nik, hogy automatikusan enged�lyezi, ha az Advanced Low Level
  Drivers els�re ki lett v�lasztva.  Ez a 2.1.113-ban m�r nem �gy
  t�rt�nik t�bb�.

  Fenn�ll ezenk�v�k a karakterek mem�ri�baford�t�s�nak lehet�s�ge is, de
  erre val�j�ban nincs sz�ks�g �s mindig haszn�lhatod a kbd-0.99 setfont
  szersz�m�t (l�sd a karakterekr�l sz�l� fejezetet), amivel
  megv�ltoztathatod a karaktereket �gy, hogy bet�lt�d a karaktereket a
  konzol eszk�zbe.

  Gy�z�dj meg r�la, hogy ezek nem modulok lesznek. [Nem vagyok benne
  biztos, hogy lehets�ges m�r modulba ford�tani �ket - k�rlek jav�ts ki,
  ha t�vedn�k]

  El kell k�sz�tened a framebuffer eszk�z�ket a /dev alk�nyv�rban.
  Framebuffer eszk�z�nk�nt egyre lesz sz�ks�ged, �gy mind�ssze annyi a
  teend�d, hogy kiadod az els� alkalommal a mknod /dev/fb0 c 29 0
  parancsot. A k�vetkez�k 32 t�bbsz�r�sei lesznek, p�ld�ul a /dev/fb1
  elk�sz�t�s�hez mknod /dev/fb1 c 29 32 parancsot kell kiadnod, �s �gy
  tov�bb, eg�szen a nyolcadik framebuffer eszk�zig (mknod /dev/fb7 c 29
  224).

  Ezut�n ford�tsd �jra a kernelt, m�dos�tsd a /etc/lilo.conf-ot, �s
  csatold a VGA=ASK param�tert, majd futtasd a lilo-t, erre az�rt van
  sz�ks�g, hogy kiv�laszthasd, melyik m�dot szeretn�d majd haszn�lni.

  �me egy p�lda a LILO konfigur�ci�ra (az �n g�pemr�l vettem):


  # LILO konfigur�ci�s �llom�ny
  boot = /dev/hda3
  delay = 30
  prompt
  vga = ASK # Engedj�k, hogy a felhaszn�l� adja meg a k�v�nt m�dot
  image = /vmlinuz
    root = /dev/hda3
    label = Linux
    read-only # A nem-UMSDOS �llom�nyrendszert c�lszer� csak olvashat�nak beilleszteni az ellen�rz�shez



  Ind�tsd �jra a kernelt, �s pr�bak�ppen, �rj be 0301-et a VGA promptn�l
  (ez 640x480-as felbont�st ad 256 sz�nnel) �s m�ris egy aranyos pici
  pingvin log�t l�thatsz.

  Jegyezz�k meg, hogy a VGA promptn�l a sz�m be�r�s�n�l 'x' n�lk�l kell
  be�rnod a sz�mot "0" �s 3 sz�mjegy form�ban. Erre nincs sz�ks�g LILO
  haszn�lat�val.


  Ha l�tod, hogy j�l m�k�dik, felfedezheted a k�l�nb�z� VESA m�dokat
  (l�sd lejjebb), eld�ntheted, hogy melyik tetszik a legjobban �s be
  bedr�tozhatod a "VGA=x" param�ter haszn�lat�val a lilo.conf
  �llom�nyba. Ha kiv�lasztottad, hogy melyik tetszik a legjobban, keresd
  ki a neki megfelel� hexadecim�lis sz�mot a lentebb tal�lhat�
  t�bl�zatb�l (pl. 1280x1024 @ 256-hoz "VGA=0x307"-et tal�lsz), �s �jra
  le kell futtatnod a lilo-t. Mind�ssze ennyi a teend�. A k�s�bbi
  hivatkoz�sokhoz olvasd el a LoadLin/LILO HOGYANokat.

  MEGJEGYZ�S! A vesafb nem enged�lyezi a scrollback buffering-et
  alap�rtelmez�s szerint. Neked kell �tadni az enged�lyez� kernel
  param�tert. Az enged�lyez�shez haszn�ld a video=vesa:ypan vagy a
  video=vesa:ywrap param�tereket. Mindkett� ugyanazt a dolgot teszi, de
  m�sk�ppen. Az ywrap l�nyegesen gyorsabb, mint az ypan, de nem, vagy
  r�szben rosszul m�k�dik VESA 2.0-s grafikus k�rty�kkal. Az ypan
  lassabb az ywrap-n�l, de nagyobb m�rt�kben kompatibilis. Ez az opci�
  csak a 2.1.116-os �s magasabb verzi�sz�m� kernelekben van jelen. A
  kor�bbi kernelekben nem volt meg a scrollback buffering
  enged�lyez�s�nek k�pess�g a vesafb-hez.


  4.3.  Milyen VESA m�dok �llnak rendelkez�semre?

  Ez val�j�ban a rendszered VESA 2.0 kompatibilis grafikus k�rty�j�t�l
  f�gg, valamint a rajta l�v� video mem�ria mennyis�g�t�l. Az csak a
  tesztel�s k�rd�se, hogy melyik video �zemm�d a legjobb a grafikus
  k�rty�dnak.

  A k�vetkez� t�bla a VGA promptn�l beadhat�, vagy a LILO programmal
  haszn�lhat� �zemm�dok sz�mait mutatja. (jelenleg ezek a sz�mok 0x200
  felettiek, hogy k�nnyebb legyen a t�bl�ra hivatkozni)


  Sz�nek     640x400 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200
  ---------+-----------------------------------------------------
   4 bites |    ?       ?     0x302      ?        ?         ?
   8 bites |  0x300   0x301   0x303    0x305    0x307     0x31C
  15 bites |    ?     0x310   0x313    0x316    0x319     0x31D
  16 bites |    ?     0x311   0x314    0x317    0x31A     0x31E
  24 bites |    ?     0x312   0x315    0x318    0x31B     0x31F
  32 bites |    ?       ?       ?        ?        ?         ?



  Kulcs: 8 bites = 256 sz�n�, 15 bites = 32,768 sz�n�, 16 bites = 65,536
  sz�n�, 24 bites = 16.8 milli� sz�n�, 32 bites - ugyanaz, mint a 24
  bites, de az extra 8 bit m�s dolgok t�rol�s�ra is felhaszn�lhat�, ami
  t�k�letesen megfelel a 32 bites PCI/VLB/EISA busznak.

  Egy�b �zemm�dok a gy�rt� diszkr�ci�j�t�l f�gg, mivel a VESA 2.0
  dokument�ci�ja csak a 0x31F feletti �zemm�dokat defini�lja. N�mi
  pr�b�lkoz�sra lesz sz�ks�ged az extra �zemm�dok felfedez�s�hez.


  4.4.  Matrox k�rty�d van?


  Ha Matrox grafikus k�rty�d van, nincs is sz�ks�ged a vesafb-re, ann�l
  ink�bb a matroxfb meghajt�ra. Ez nagyban kisz�les�ti a k�rty�d
  k�pess�geit. A Matroxfb a Matrox Mystique Millennium I & II, G100 �s
  G200 k�rty�kkal m�k�dik. T�mogatja ezen k�v�l a t�bbfejes rendszereket
  (ez az, ha k�t Matrox k�rty�d van a g�pedben, k�t megjelen�t�t
  haszn�lhatsz ugyanabban a g�pben!). Ahhoz, hogy be�ll�tsd rendszered a
  Matroxhoz, a k�vetkez�ket kell tenned:


  Esetleg sz�ks�ged lehet a BIOS friss�t�s�re, amihez le kell t�ltened a
  BIOS friss�t�st a http://www.matrox.com/mgaweb/drivers/ftp_bios.htm
  honlapr�l.  �gyelj r�, hogy a friss�t�shez majd DOS-ra lesz sz�ks�ged.

  Menj a Code Maturity Level men�be �s enged�lyezd a fejleszt�s alatt
  �ll� �s/vagy nem teljes meghajt�programok kiv�laszt�si lehet�s�g�t.
  Erre a 2.2.x kernelverzi�k eset�ben m�r nincs sz�ks�g.


  Menj a Console Drivers men�be �s enged�lyezd a k�vetkez�ket:


  �  VGA Text Console

  �  Video Selection Support

  �  Support for frame buffer devices (experimental)

  �  Matrox Acceleration

  �  V�lassz a k�vetkez�kb�l annak megfelel�en, hogy milyen k�rty�d van:

     �  Millennium I/II support

     �  Mystique support

     �  G100/G200 support

  �  Enged�lyezd a t�bbfejes t�mogat�st (Multihead Support), ha egyn�l
     t�bb Matrox k�rty�t szeretn�l haszn�lni

  �  Advanced Low Level Drivers

  �  V�laszd ki a Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp �s 32bpp
     t�m�r�tett pixel meghajt�kat

  Ford�tsd �jra a kernelt. Ezut�n m�dos�tanod kell a lilo.conf
  �llom�nyt, hogy enged�lyezd a Matroxfb eszk�zt. A leggyorsabb �s
  legegyszer�bb m�dja, ha felhaszn�lod az eny�met.


  # LILO konfigur�ci�s �llom�ny
  boot = /dev/hda3
  delay = 30
  prompt
  vga = 792    # Erre az�rt van sz�ks�g, hogy haszn�lhat� �llapotban induljon
  # A Linux bootolhat� part�ci� be�ll�t�sa k�vetkezik
  image = /vmlinuz
    append = "video=matrox:vesa:440" # akkor v�ltsunk Matroxfb-re
    root = /dev/hda3
    label = Linux
    read-only # A nem-UMSDOS �llom�nyrendszert c�lszer� csak olvashat�nak beilleszteni az ellen�rz�shez



  V�g�l kell k�sz�tened a framebuffer eszk�z�ket a /dev alk�nyv�rban.
  Framebuffer eszk�z�nk�nt egyre lesz sz�ks�ged, �gy mind�ssze annyi a
  teend�d, hogy kiadod az els� alkalommal a mknod /dev/fb0 c 29 0
  parancsot. A k�vetkez�k 32 t�bbsz�r�sei lesznek, p�ld�ul a /dev/fb1
  elk�sz�t�s�hez mknod /dev/fb1 c 29 32 parancsot kell kiadnod, �s �gy
  tov�bb, eg�szen a nyolcadik framebuffer eszk�zig (mknod /dev/fb7 c 29
  224).

  �s ennyi. [MEGJEGYZ�S: Ha valaki haszn�l t�bbfejes t�mogat�st, k�rem,
  vegye fel a kapcsolatot velem - besz�lnem kell valakivel r�la, hogy
  dokument�lhassam!]
  4.5.  Permedia k�rty�d van?


  A Permedia k�rty�kat nem lehet a vesafb-vel haszn�lni, de szerencs�re
  elk�sz�lt egy haszn�lhat� Permedia framebuffer meghajt�. Felt�ve, hogy
  menuconfig-ot haszn�lsz, tedd a k�vetkez�ket:


  Menj a Code Maturity Level men�be �s enged�lyezd a fejleszt�s alatt
  �ll� �s/vagy nem teljes meghajt�programok kiv�laszt�si lehet�s�g�t.
  Erre a 2.2.x kernelverzi�k eset�ben m�r nincs sz�ks�g.

  Menj a Console Drivers men�be �s enged�lyezd a k�vetkez�ket:


  �  VGA Text Console

  �  Video Selection Support

  �  Support for frame buffer devices (experimental)

  �  Permedia2 support (experimental)

  �  Generic Permedia2 PCI board support

  �  Advanced Low Level Drivers

  �  V�laszd ki a Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp �s 32bpp
     t�m�r�tett pixel meghajt�kat

  �  Ha szeretn�l kernelbeford�tott karaktereket, v�laszd ki a
     k�vetkez�ket:

     �  Select compiled-in fonts

     �  Select Sparc console 12x22 font

  Ford�tsd �jra a kerneled. Ezut�n m�dos�tanod kell a lilo.conf
  �llom�nyt, hogy enged�lyezd a pm2fb eszk�zt. A leggyorsabb, �s
  legyegyszer�bb m�dja, ha felhaszn�lod a k�vetkez� p�ld�t:


  # LILO konfigur�ci�s �llom�ny
  boot = /dev/hda3
  delay = 30
  prompt
  vga = 792    # Erre az�rt van sz�ks�g, hogy haszn�lhat� �llapotban induljon
  # A Linux bootolhat� part�ci� be�ll�t�sa k�vetkezik
  image = /vmlinuz
    append = "video=pm2fb:mode:1024x768-75,font:SUN12x22,ypan" # akkor v�ltsunk �t pm2fb
    root = /dev/hda3
    label = Linux
    read-only # A nem-UMSDOS �llom�nyrendszert c�lszer� csak olvashat�nak beilleszteni az ellen�rz�shez



  A "pm2fb:mode:1024x768-75,font:SUN12x22,ypan" sor jelzi, hogy
  1024x768-as felbont�st v�lasztott�l 75Hz-en, SUN12x22
  karakterk�szlettel (ha nem v�lasztottad ki), �s ypan scrollback
  t�mogat�ssal. K�v�ns�god szerint v�laszthatsz m�s �zemm�dot is.

  V�g�l kell k�sz�tened a framebuffer eszk�z�ket a /dev alk�nyv�rban.
  Framebuffer eszk�z�nk�nt egyre lesz sz�ks�ged, �gy mind�ssze annyi a
  teend�d, hogy kiadod az els� alkalommal a mknod /dev/fb0 c 29 0
  parancsot. A k�vetkez�k 32 t�bbsz�r�sei lesznek, p�ld�ul a /dev/fb1
  elk�sz�t�s�hez mknod /dev/fb1 c 29 32 parancsot kell kiadnod, �s �gy
  tov�bb, eg�szen a nyolcadik framebuffer eszk�zig (mknod /dev/fb7 c 29
  224).

  Tov�bbi inform�ci�kat a Permedia framebuffer meghajt�r�l a
  http://www.cs.unibo.it/ nardinoc/pm2fb/index.html honlapon tal�lsz.

  video=pm2fb:[opci�[,opci�[,opci�...]]]

  ahol az opci�k a k�vetkez�k lehetnek:


  �  off a meghajt� letilt�s�hoz

  �  mode:resolution a konzol felbont�s�nak be�ll�t�s�hoz. Az �zemm�dot
     az fb.modes.ATI �llom�ny tartalmazza Geert fbset csomagj�ban.
     Minden �zemm�d sz�nm�js�ge 8bpp. A lehets�ges �zemm�dok list�ja a
     k�vetkez�:

     �  640x480-(60,72,75,90,100)

     �  800x600-(56,60,70,72,75,90,100)

     �  1024x768-(60,70,72,75,90,100,illo) illo=80KHz 100Hz

     �  1152x864-(60,70,75,80)

     �  1280x1024-(60,70,74,75)

     �  1600x1200-(60,66,76)

  �  Az alap�rtelmezett felbont�s 640x480-60.

  �  font:font name a konzol karakterk�szlet�nek be�ll�t�s�hoz. P�ld�ul:
     font:SUN12x22

  �  ypan be�ll�tja az aktu�lis virtu�lis magass�got akkor�ra, amekkor�t
     a video mem�ria m�rete megenged.

  �  oldmem opci� csak a CybervisionPPC felhaszn�l�k sz�m�ra �l. Ezzel a
     kapcsol�val megmondhatod a rendszernek, hogy a k�rty�don Fujitsu
     SGRAM-ok vannak (minden 30-Dec-1998 el�tti CVisionPPC-k eset�n).

  �  virtual (ideiglenesen) add meg, hogy a kernel �thelyezi a
     platformodon a PCI r�gi�kat.


  4.6.  ATI k�rty�d van?


  [MEGJEGYZ�S: Ez az inform�ci� a legjobb form�j�ban l�that�, csak m�sod
  vagy harmadk�zb�l van, mivel nincs ATI k�rty�m, hogy tesztelhessem.
  K�rlek jav�ts ki, ha t�vedn�k, vagy �gess meg!] 8)

  Az ATI k�rty�k haszn�lhat�ak a vesafb meghajt�val, de lehetnek
  probl�m�id a haszn�lat�val, att�l f�gg�en, hogy milyen s�lyosan
  k�rosodott a k�rty�d.  Szerencs�re az atyfb framebuffer meghajt�
  rendelkez�sedre �ll. Felt�ve, hogy menuconfig-ot haszn�lsz, a
  k�vetkez�ket kell tenned:

  Menj a Code Maturity Level men�be �s enged�lyezd a fejleszt�s alatt
  �ll� �s/vagy nem teljes meghajt�programok kiv�laszt�si lehet�s�g�t.
  Erre a 2.2.x kernelverzi�k eset�ben m�r nincs sz�ks�g.

  Menj a Console Drivers men�be �s enged�lyezd a k�vetkez�ket:


  �  VGA Text Console

  �  Video Selection Support

  �  Support for frame buffer devices (experimental)

  �  ATI Mach64 display support

  �  Advanced Low Level Drivers

  �  V�laszd ki a Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp �s 32bpp
     t�m�r�tett pixel meghajt�kat

  �  Ha szeretn�l kernelbeford�tott karaktereket, v�laszd ki a
     k�vetkez�ket:

     �  Select compiled-in fonts

     �  Select Sparc console 12x22 font

  Ford�tsd �jra a kerneled. Ezut�n m�dos�tanod kell a lilo.conf
  �llom�nyt, hogy enged�lyezd a atyfb eszk�zt. A leggyorsabb, �s
  legyegyszer�bb m�dja, ha felhaszn�lod a k�vetkez� p�ld�t:


  # LILO konfigur�ci�s �llom�ny
  boot = /dev/hda3
  delay = 30
  prompt
  vga = 792    # Erre az�rt van sz�ks�g, hogy haszn�lhat� �llapotban induljon
  # A Linux bootolhat� part�ci� be�ll�t�sa k�vetkezik
  image = /vmlinuz
    append = "video=atyfb:1024x768,font:SUN12x22"
    root = /dev/hda3
    label = Linux
    read-only # A nem-UMSDOS �llom�nyrendszert c�lszer� csak olvashat�nak beilleszteni az ellen�rz�shez



  Az "atyfb:mode:1024x768,font:SUN12x22" jelzi, hogy egy 1024x768
  �zemm�dot v�lasztott�l.

  V�g�l kell k�sz�tened a framebuffer eszk�z�ket a /dev alk�nyv�rban.
  Framebuffer eszk�z�nk�nt egyre lesz sz�ks�ged, �gy mind�ssze annyi a
  teend�d, hogy kiadod az els� alkalommal a mknod /dev/fb0 c 29 0
  parancsot. A k�vetkez�k 32 t�bbsz�r�sei lesznek, p�ld�ul a /dev/fb1
  elk�sz�t�s�hez mknod /dev/fb1 c 29 32 parancsot kell kiadnod, �s �gy
  tov�bb, eg�szen a nyolcadik framebuffer eszk�zig (mknod /dev/fb7 c 29
  224).

  video=atyfb:[opci�[,opci�[,opci�...]]]

  ahol opci� a k�vetkez� lehet:


  �  font:SZTRING Kiv�laszja a be�p�tett karakterk�szletet (amit a
     kernelbe ford�tott�l)

  �  noblink Kikapcsolja a villog�st

  �  noaccel Letiltja a gyors�t�st

  �  vram:ULONG Megmondja az atyfb meghajt�nak, hogy mennyi mem�ri�d van

  �  pll:ULONG Ismeretlen

  �  mclk:ULONG Ismeretlen

  �  vmode:ULONG Ismeretlen

  �  cmode:ULONG - be�ll�tja a sz�nm�lys�get - 0, 8, 15, 16, 24 �s 32


  4.7.  Mely grafikus k�rty�k VESA 2.0 kompatibilisek?

  A k�vetkez� felsorol�s tartalmazza az �sszes olyan grafikus k�rty�t,
  melyekr�l ismert, hogy m�k�dnek a vesafb eszk�zzel:


  �  ATI PCI VideoExpression 2MB (max. 1280x1024 @ 8bit)

  �  ATI PCI All-in-Wonder

  �  Matrox Millennium PCI - BIOS v3.0

  �  Matrox Millennium II PCI - BIOS v1.5

  �  Matrox Millennium II AGP - BIOS v1.4

  �  Matrox Millennium G200 AGP - BIOS v1.3

  �  Matrox Mystique & Mystique 220 PCI - BIOS v1.8

  �  Matrox Mystique G200 AGP - BIOS v1.3

  �  Matrox Productiva G100 AGP - BIOS v1.4

  �  Minden Riva 128 alap� k�rtya

  �  Diamond Viper V330 PCI 4MB

  �  Genoa Phantom 3D/S3 ViRGE/DX

  �  Hercules Stingray 128/3D TV kimenettel

  �  Hercules Stingray 128/3D TV kimenet n�lk�l - BIOS friss�t�s
     sz�ks�ges (ingyenesen beszerezhet� a support@hercules.com)

  �  SiS 6326 PCI/AGP 4MB

  �  STB Lightspeed 128 (Nvida Riva 128 alap�) PCI

  �  STB Velocity 128 (Nvida Riva 128 alap�) PCI

  �  Jaton Video-58P ET6000 PCI 2MB-4MB (max. 1600x1200 @ 8bit)

  A k�vetkez� felsorol�s alaplapon elhelyezked� chip k�szleteket
  tartalmaz:


  �  Trident Cyber9397

  �  SiS 5598

  Az al�bbi feketelista olyan grafikus k�rty�kat tartalmaz, melyek nem
  m�k�dnek egy�tt a vesafb eszk�zzel:


  �  TBA



  4.8.  Leford�thatom a vesafb-t modulk�nt?



  Tudom�som szerint a vesafb nem modulariz�lhat�, hacsak valamikor a
  vesafb fejleszt�i �gy nem d�ntenek, hogy m�dos�tj�k a forr�st, �s
  modulariz�lhat�v� teszik. Jegyezz�k meg, hogy ha m�g lehets�gess� is
  v�lik a modulariz�lhat�s�g, indul�sid�ben akkor sem fogsz semmi
  kimenetet l�tni a megjelen�t�n, am�g a vesafb nincs modulpr�b�lva.
  Tal�n sokkal �sszer�bb lenne a kernelben hagyni, azokra az esetekre,
  ha ind�t�skor probl�ma l�pne fel.


  4.9.  Hogyan m�dos�thatom a kurzort?


  [A VGA-softcursor.txt-b�l vettem - k�sz�net Martin Mares-nek �rte!]

  A Linuxnak most m�r t�bbf�le k�pess�ge is lehet�v� teszi a kurzor
  megjelen�s�nek m�dos�t�s�t. �ltal�ban �t�ll�thatod a hardver kurzor
  m�ret�t (�s k�r�lj�rhatsz n�h�ny cs�nya hib�t azokon a csapnival�
  Trident k�rty�kon -- n�zd meg a #define TRIDENT_GLITCH-et a
  drivers/char/vga.c �llom�nyban). Ebben az esetben ha enged�lyezed a
  "Software generated cursor"-t a rendszer konfigur�ci�dban,
  elj�tszhatsz n�h�ny �j tr�kkel: �talak�thatod a kurzorod nem villog�
  piros blokk�, a karakter inverz h�tter�v� v�ltoztathatod, vagy
  kiemeltt� teheted az adott karaktert, �s m�g mindig v�laszthatsz, hogy
  az eredeti hardver kurzor l�that� maradjon, vagy sem. Lehet m�g n�h�ny
  dolog, amire sose gondoltam m�g.

  A kurzor megjelen�t�s�t a

  <ESC>[?1;2;3c


  szab�lyozza, ahol 1, 2 �s 3 lejjebb megmagyar�zott param�terek. Ha
  kihagyod b�rmelyiket, az alap�rtelmez�sre �llnak, ami 0.

  Az 1. param�ter a kurzor m�ret�t hat�rozza meg (0=alap�rtelmezett,
  1=l�thatatlan, 2=al�h�z�s, ..., 8=teljes blokk) + 16 ha a szoftver
  kurzort szeretn�d alkalmazni, + 32 ha mindig szeretn�l a h�tt�rsz�nen
  v�ltoztatni + 64 ha nem szertn�d ugyanazd a h�tteret, mint ami az
  el�t�r. A kiemel�st nem veszi figyelembe az utols� k�t flag eset�n.

  A m�sodik param�ter kiv�lasztja az �ltalad megv�ltoztatand� karakter
  attrib�tum bitet (egyszer�en �ssze XOR-olva e param�ter �rt�k�vel).
  Hagyom�nyos VGA-n a n�gy magas bit hat�rozza meg a h�tteret, az als�
  n�gy pedig az el�teret. Mindk�t csoportban, a h�rom alacsony bit
  �ll�tja a sz�nt (mint a konzol hagyom�nyos sz�nk�djai eset�n), s a
  leg�rt�kesebb bit �ll�tja be a kiemel�st (vagy n�h�ny esetben a
  villog�st -- a VGA-d konfigur�ci�j�t�l f�gg�en).

  A harmadik param�ter az �ltalad be�ll�tand� karakter attrib�tum
  bitekb�l �ll. A bit be�ll�t�sa a bit �t�ll�t�sa el�tt l�p �rv�nybe,
  �gy egyszer�en t�r�lhetsz egy bitet a be�ll�t� �s az �t�ll�t� maszkba
  illesztve.

  Hagyom�nyos villog� al�h�z�s be�ll�t�s�hoz:     echo -e '\033[?2c'
  Villog� blokk be�ll�t�s�hoz:                    echo -e '\033[?6c' Nem
  villog� piros blokk be�ll�t�s�hoz:          echo -e '\033[?17;0;64c'



  5.  Framebuffer eszk�z�k haszn�lata Atari m68k platformokon


  Ez a fejezet bemutatja a framebuffer lehet�s�geket Atari m68k
  platformokon.


  5.1.  Milyen �zemm�dok �llnak rendelkez�sre Atari m68k platformokon?



  Sz�nek    320x200 320x480 640x200 640x400 640x480 896x608 1280x960
  ---------+---------------------------------------------------------
   1 bit   |                         sthigh   vga2    falh2   tthigh
   2 bites |                 stmid            vga4
   4 bites | stlow                         ttmid/vga16 falh16
   8 bites |         ttlow                   vga256



  ttlow, ttmid �s tthigh m�dokat csak a TT haszn�lja, a vga2, vga4,
  vga15, vga256, falh3 �s falh16 m�dokat csak a Falcon haszn�lja.

  Ha a video=xxx kernel opci�val haszn�lod alopci� n�lk�l, a kernel a
  k�vetkez� sorrendben fogja v�gigpr�b�lni az �zemm�dokat, am�g a
  hardvernek megfelel� m�dot nem tal�l:


  �  ttmid

  �  tthigh

  �  vga16

  �  sthigh

  �  stmid

  Megadhatsz egy �ltalad haszn�lni k�v�nt �zemm�dot is, ha nem szertn�d,
  hogy a rendszer automatikusan keresse meg az �ltalad k�v�nt �zemm�dot.
  P�ld�ul a video=vga16 4 bites 640x480 felbont�s� megjelen�t�t ad.


  5.2.  Egy�b alopci�k az Atari m68k platformokra


  T�bb alopci� megadhat� a video=xxx param�terrel:


  �  inverse - invert�lja a megjelen�t�t, �gy az el�t�r- �s a
     h�tt�rsz�nek megcser�l�dnek. �ltal�ban a h�tt�r fekete, de ezzel az
     alopci�val feh�r lesz.

  �  font - be�ll�tja a sz�veges m�dban haszn�land� karakterk�szletet.
     Jelenleg csak a VGA8x8, VGA8x16, PEARL8x8 karakterk�szleteket
     v�laszthatod ki. Az alap�rtelmez�s szerint ha a k�perny� f�gg�leges
     m�rete kisebb 400 k�ppontn�l, a VGA8x8 karakterk�szletet, egy�bk�nt
     a VGA8x16 karakterk�szletet haszn�lja.

  �  internal - egy nagyon �rdekes opci�. R�szletesebb inform�ci�k�rt
     n�zd meg a k�vetkez� fejezetet.

  �  external - mint fenn.

  �  monitorcap - megadja a multisync-ek k�pess�geit. NE haszn�ld fix
     szinkroniz�ci�val rendelkez� monitor eset�n!
  5.3.  A bels� alopci�k haszn�lata Atari m68k platformokon


  Szintakszis: internal:(xres);(yres)[;(xres_max);(yres_max);(offset)]

  Ez a param�ter n�h�ny kieg�sz�t� bels� video hardver k�pess�g�t
  hat�rozza meg, mint p�ld�ul az OverScan m�dokat. A (xres) �s a (yres)
  megadja a k�perny� kiterjesztett dimenzi�it.

  Ha az OverScan �zemm�dod sz�m�ra fekete keretre van sz�ks�g, az
  internal: alopci� utols� h�rom argumentum�ba kell �rnod. Az (xres_max)
  a hardver �ltal enged�lyezett legnagyobb vonalhossz�s�g, az (yres_max)
  a sorok sz�m�nak maximuma �s az (offset) a k�perny� mem�ria l�that�
  r�sz�nek a fizikai kezdet�hez viszony�tott eltol�s b�jtokban.

  Gyakran a kiterjesztett bels� video hardvert k�l�n aktiv�lni kell,
  ehhez kell a "switches=*" opci�t haszn�lnod. [Megjegyz�s: A szerz�
  szerene n�mi extra inform�ci�hoz jutni. Az m68k dokument�ci�ja a
  kernelben nem teljesen vil�gos enn�l a pontn�l, �s neki nincs Atarija!
  P�ld�k is hasznosak lenn�nek]


  5.4.  Az Atari m68k platformok k�ls� alopci�inak haszn�lata


  Szintaxis:
  external:(xres);(yres);(depth);(org);(scrmem)[;(scrlen)[;(vgabase)[;(colw)[;(coltype)[;(xres_virtual)]]]]]

  Ez el�gg� �sszetett, �gy ez a dokument�ci� megpr�b�lja amennyire csak
  lehet �rthet�en elmagyar�zni, de a Szerz� nagyra �rt�keln�, ha valaki
  �tn�zn�, hogy nem kutyult-e �ssze valamit! :o)

  Ez az alopci� meghat�rozza, hogy k�ls� video hardvered van (legink�bb
  egy grafikus k�rty), �s hogyan haszn�lhatod Linux-al. A kernel
  alap�rtelmez�s szerint a bels� video hardver ismeret�re korl�tozott,
  �gy neked kell a sz�ks�ges param�terekkel ell�tni, hogy haszn�lhasd a
  k�ls� video hardvert. K�t korl�toz�s van: �t kell v�ltanod az ind�t�s
  el�tt abba az �zemm�dba �s amikor boot-olsz, nem v�ltoztathatod meg az
  �zemm�dokat.

  Az els� h�rom param�ter mag�t�l �rthet�dik: megadja a k�perny�
  dimenzi�it k�ppontokban: magass�g (height), sz�less�g (width) �s
  m�lys�g (depth). A megadott m�lys�gnek 2^n sz�n eset�n a haszn�land�
  s�kok sz�m�nak kell lennie. P�ld�ul ha a 256 sz�n� megjelen�t�t
  szeretn�l haszn�lni, a m�lys�gnek 8-at kell megadnod. Ez a k�ls�
  grafikus hardvert�l f�gg, b�r �gy a hardver k�pess�geire leszel
  lekorl�tozva.

  Ezut�n meg kell adnod a kernelnek, hogy szervez�dik a mem�ria - add
  meg bet�vel az (org) param�tert:


  �  n - hagyom�nyos s�kokat haszn�ljon, teh�t egyik teljes s�k a m�sik
     ut�n

  �  i - �tlapolt s�kokat haszn�ljon, azaz 16 bit az els� s�kb�l, majd
     16 a k�vetkez�b�l, �s �gy tov�bb. Csak a be�p�tett Atari video
     m�dok haszn�lj�k ezt - �s nem is l�tezik ezt a m�dot t�mogat�
     grafikus k�rtya.

  �  p - t�m�r�tett k�ppontokat haszn�l, azaz az egym�st k�vet� bitek
     egy k�ppont �sszes s�kj�t tartalmazz�k. Ez a leggyakoribb megold�s
     a 256 sz�n� k�perny� megjelen�t�s�re a grafikus k�rty�kon.

  �  t - val�di sz�nt haszn�l, azaz ez val�j�ban t�m�r�tett k�ppontokat
     haszn�l, de nincs sz�ks�ge sz�n felold� t�bl�ra, mint az egy�b
     t�m�r�tett k�ppont �zemm�dok eset�ben. Ezek az �zemm�dok �ltal�ban
     a 24 bites megjelen�t�k - melyek 16.8 milli� sz�nt bocs�tanak
     rendelkez�sedre.

  Hab�r, monokr�m �zemm�dok eset�ben az (org) param�ternek m�s jelent�se
  van:


  �  n - hagyom�nyos sz�neket haszn�l, azaz 0=feh�r, 1=fekete

  �  i - invert�lt sz�neket haszn�l, azaz 0=fekete, 1=feh�r

  A k�vetkez� fontos video hardver elem a videomem�ria b�zisc�me. Ezt a
  (scrmem) param�ter adja meg, hexadecim�lis, 0x prefix-el rendelkez�
  form�ban. Ezt a k�ls� video hardvereddel kapott dokument�ci�b�l kell
  megkeresned.

  A k�vetkez� param�ter, az (scrlen) megadja a kernel sz�m�ra a
  vide�mem�ria m�ret�t. Ha ez hi�nyzik, az (xres), (yres) �s a (depth)
  param�terekb�l sz�mol�dik. Manaps�g nem �rdemes ide �rt�ket �rni.
  Hagyd �resen, �s t�gy k�t kett�spontot egym�s mell�, ha meg kell adnod
  a (vgabase) param�tert, k�l�nben hagyd az eg�szet.

  A (vgabase) param�ter opcion�lis. Ha nincs megadva, a kernel nem tudja
  �rni �s olvasni a video hardver sz�n regisztereit, ez�rt neked kell
  be�ll�tani a megfelel� sz�neket a Linux ind�t�sa el�tt. Azonban ha a
  k�rty�d VGA kompatibilis, megadhatod a VGA regiszterek c�m�t, �gy m�r
  meg tudja v�ltoztatni a sz�n felold� t�bl�kat. Az ehhez sz�ks�ges
  inform�ci�t a k�ls� video hardver dokument�ci�j�ban tal�lod meg. Hogy
  tiszt�zzuk, a (vgabase) a b�zis c�m, azaz a 4k-hoz igaz�tott c�m. A
  sz�nregiszterek �r�s�hoz, olvas�s�hoz a kernel a (vgabase) + 0x3c7 �s
  a (vgabase) + 0x3c9 k�z�tti c�mtartom�nyt haszn�lja. Ezt a param�tert
  hexadecim�lisan kell megadni, �s el� kell �rni a 0x prefixet,
  ugyan�gy, mint a (scrmem) eset�ben.

  A (colw) csak akkor b�r jelent�ssel, ha a (vgabase) param�ter is
  adott. Ez mondja meg a kernelnek, hogy mekkor�k a sz�n regiszterek,
  azaz mennyi az egy sz�nre jut� bitek sz�ma (piros/z�ld/k�k). Az
  alap�rtelmezett �rt�k �ltal�ban 6 bit, de gyakori a 8 bit haszn�lata
  is.

  A (coltype) a (vgabase) param�terrel egy�tt haszn�latos, megadja a
  grafikus k�rty�d sz�n regiszter modelj�t a kernelnek.  Jelenleg a vga
  �s a mv300 t�pusok t�mogatottak. A vga az alap�rtelmezett.

  A (xres_virtual) csak a ProMST/ET4000 k�rty�k eset�n sz�ks�ges, ahol a
  fizikai vonalhossz�s�g k�l�nb�zik a l�that�t�l. A ProMST eset�n
  2048-at kell megadnod, szemben az ET4000-el, ahol a video k�rtya
  inicializ�l�s�t�l f�gg.


  6.  Framebuffer eszk�z�k haszn�lata Amiga m68k platformokon



  Ez a fejezet bemutatja az Amig�k opci�it, melyek nagyon hasonl�tanak
  az Atari m68k platformokra m�r bemutatottakhoz.


  6.1.  Mely �zemm�dok haszn�lhat�k Amiga m68k platformokon?


  Ez az Amig�ban haszn�lt chipsett�l f�gg. H�rom f� t�pusa van: OCS, ECS
  �s AGA, melyek haszn�lj�k a sz�nes framebuffer eszk�zt.


  �  NTSC �zemm�dok:

     �  ntsc - 640x200

     �  ntsc-lace - 640x400

  �  PAL �zemm�dok:

     �  pal - 640x256

     �  pal-lace - 640x512

  �  ECS �zemm�dok: - 2 bites sz�nek ECS-n, 8 bites sz�nek csak az AGA
     chipseteken.

     �  multiscan - 640x480

     �  multiscan-lace - 640x960

     �  euro36 - 640x200

     �  euro36-lace - 640x400

     �  euro72 - 640x400

     �  euro72-lace - 640x800

     �  super72 - 800x300

     �  super72-lace - 800x600

     �  dblntsc - 640x200

     �  dblpal - 640x256

     �  dblntsc-ff - 640x400

     �  dblntsc-lace - 640x800

     �  dblpal-ff - 640x512

     �  dblpal-lace - 640x1024

  �  VGA �zemm�dok: - 2 bites sz�nek ECS-n, 8 bites sz�nek csak az AGA
     chipseteken.

     �  vga - 640x480

     �  vga70 - 640x400


  6.2.  Az Amiga m68k platformok alopci�i


  Ezek az Atari m68k alopci�khoz hasonl�ak. �gy mint:


  �  depth - megadja a k�ppont bitm�lys�g�t.

  �  inverse - ugyanazt teszi, mint az Atari-n.

  �  font - ugyanazt teszi, mint az Atari-n, b�r a VGA8x8
     karakterk�szlet helyett a PEARL8x8 karakterk�szletet haszn�lja, ha
     a k�perny� m�rete 400 k�ppontn�l keskenyebb.


  �  monitorcap - meghat�rozza a multisync monitorok k�pess�geit. Ne
     haszn�ld �lland� szinkroniz�ci�s id�vel rendelkez� monitorok
     eset�ben!


  6.3.  A t�mogatott Amiga grafikus kieg�sz�t� k�rty�k



  �  Phase5 CyberVision 64 (S3 Trio64 chipk�szlet)

  �  Phase5 CyverVision 64-3D (S3 ViRGE chipk�szlet)

  �  MacroSystems RetinaZ3 (NCR 77C32BLT chipk�szlet)

  �  Helfrich Piccolo, SD64, GVP ECS Spectrum, Village Tronic Picasso
     IIII+ �s IV/ (Cirrus Logic GD542x/543x)


  7.  Framebuffer eszk�z�k haszn�lata Macintosh m68k platformokon


  Jelenleg az implement�lt framebuffer eszk�z csak a Linux el�tt a MacOS
  alatt kiv�lasztott �zemm�dot t�mogatja, valamint az 1, 2, 4 �s 8 bites
  sz�nes �zemm�dokat.

  A framebuffer alopci�kat a k�vetkez� szintaxis szerint v�laszthatod
  ki:


  video=macfb:<font>:<inverse>



  V�laszhatsz VGA8x8, VGA8x16 �s 6x11, stb. karakterk�szleteket. Az
  inverse opci� seg�ts�g�vel invert�lhatod a video jelet.


  8.  Framebuffer eszk�z�k haszn�lata PowerPC platformokon


  A szerz� szeretne b�vebb inform�ci�t kapni a framebuffer eszk�z�k ezen
  a platformon t�rt�n� haszn�lat�r�l.



  9.  Framebuffer eszk�z�k haszn�lata Alpha platformokon

  9.1.  Milyen �zemm�dokat haszn�lhatok?



  Egyenl�re kiz�r�lag a TGA PCI k�rtya �ll rendelkez�sre - ami csak
  80x30-at tud 640x480-as felbont�sban, 8, vagy 24/32 biten.


  9.2.  Mely grafikus k�rty�k m�k�dnek a framebuffer eszk�zzel?


  A k�vetkez� felsorol�s tartalmazza az �sszes olyan grafikus k�rty�t,
  melyekr�l ismert, hogy m�k�dnek Alpha platformon:


  �  DEC TGA PCI (DEC21030) - 640x480 @ 8 bites vagy 24/32 bites
     v�ltozatok

  10.  Framebuffer eszk�z�k haszn�lata SPARC platformokon

  10.1.  Mely grafikus k�rty�k m�k�dnek a framebuffer eszk�zzel?


  A k�vetkez� felsorol�s tartalmazza az �sszes olyan grafikus k�rty�t,
  melyekr�l ismert, hogy m�k�dnek SPARC platformon:


  �  MG1/MG2 - SBus vagy Sun3-ba intergr�lva - max. 1600x1280 @ mono
     (BWtwo)

  �  CGthree - hasonl� az MG1/MG2-h�z, de t�mogat sz�neket is -
     maxim�lis felbont�s?

  �  GX - SBus - max. 1152x900 @ 8bit (CGsix)

  �  TurboGX - SBus - max. 1152x900 @ 8 bit (CGsix)

  �  SX - kiz�r�lag SS10/SS20 - max. 1280x1024 @ 24 bit - (CGfourteen)

  �  ZX(TZX) - SBus - 24bites 3D gyors�t� k�rtya - maxim�lis felbont�s?
     (Leo)

  �  TCX - AFX - kiz�r�lag Sparc 4-hez - max. 1280x1024 @ 8bit

  �  TCX(S24) - AFX - kiz�r�lag Sparc 5-h�z- max. 1152x900 @ 24bit

  �  Creator - SBus - max. 1280x1024 @ 24bit (FFB)

  �  Creator3D - SBus - max. 1920x1200 @ 24bit (FFB)

  �  ATI Mach64 - gyors�tott 8/24bites kiz�r�lag Sparc64 PCI-hoz

  Haszn�lhatsz PROM-ot a kimen� karakterek megjelen�t�s�re a k�perny�n,
  vagy a soros konzolon.

  N�zd meg a Sparc Frame Buffer GYIK-et a

  http://c3-a.snvl1.sfba.home.com/Framebuffer.html



  10.2.  A framebuffer eszk�z�k be�ll�t�sa



  A make config alatt v�lasztanod kell, hogy a promcon-t �s/vagy az
  fbcon-t ford�tod bele. V�laszthatod mindkett�t, de ekkor kernel flag-
  ekkel kell kiv�lasztanod az eszk�zt. Mindig az fbcon az els�dleges, ha
  nem �ll�tod be az els�dlegest. Ha a promcon nincs kiv�lasztva, az
  ind�t�skor a dummycon-ra mutat alap�rtelmez�s szerint. Ha a promcon ki
  van v�lasztva, ezt az eszk�zt haszn�lja.  Amint a buszok elindultak,
  ha az fbcon bele van ford�tva, a kernel megkeresi a fenti
  framebuffereket �s az fbcon seg�ts�g�vel haszn�lja azokat. Ha nincs
  framebuffer eszk�z, a promcon akt�v�l�dik.

  �me a kernel opci�k:



  video=sbus:opci�k
          ahol az "opci�k" vessz�vel elv�laszott lista:
                  nomargins       a marg�t 0,0-ra �ll�tja
                  margins=12x24   a marg�t 12,24-re �ll�tja (az alap�rtelmezettet a
  felbont�sb�l sz�molja ki)
                  off             ne haszn�lja az SBus/UPA framebuffer eszk�z�ket
                  font=SUN12x22   egy meghat�rozott karakterk�szletet haszn�ljon



  �gy p�ld�ul, ha

   video=sbus:nomargins,font=SUN12x22


  ind�tod a g�ped, csinos, gyors konzolt kapsz 96x40-es sz�veges fel�
  bont�ssal, ami hasonl�t a Solaris konzolhoz, de szinekkel �s olyan
  virtu�lis termin�lokkal, mint az Intel platformokon.

  Ha a SUN12x22 karakterk�szletet szeretn�d haszn�lni, enged�lyezned
  kell a make config alatt (tiltsd le a fontwidth != 8 opci�t). A
  gyors�tott framebufferek b�rmely 1 �s 16 k�ppont k�z�tti sz�less�ggel
  rendelkez� karakterk�szletet meg tudnak jelen�teni, m�g a buta
  framebuffer-ek csak a 4, 8, 12 �s 16 k�ppont sz�less�g� karaktereket
  t�mogatja.

  Aj�nlatos friss consoletools csomagot beszerezned.


  11.  Framebuffer eszk�z�k haszn�lata MIPS platformokon



  Ezen a platformon nincs sz�ks�g beavatkoz�sra, minden automatikusan
  m�k�dik. Az Indy-k bedr�tozva 160x64-es konzolt haszn�lnak. Hab�r
  l�p�seket tettek, hogy �t�rj�k ezen Indy-k sz�m�ra a konzol k�dj�t,
  �gy tartsd rajta a szemed ezen a fejezeten.


  12.  Framebuffer eszk�z�k haszn�lata ARM platformokon



  12.1.  Netwinders

  A Netwinder-ek sz�m�ra (melyek a ARM SA110 RISC chipet haszn�lj�k - a
  szeretnival� British processzort), k�tf�le Cyber2000 framebuffer
  meghajt� �ll rendelkez�sre - egy a 2.0.x-es kernelhez, a m�sik a
  2.2.x-es kernelek sz�m�ra. Nagyon nyilv�nval� mindk�t kernel sz�m�ra e
  meghajt� haszn�lat�nak enged�lyez�se, b�r a r�gebbi verzi�ba a
  sz�nm�lys�g �s a felbont�s bele van dr�tozva, �m j� h�r, hogy az �jabb
  verzi� a 2.2.x-es kernelek eset�ben sokkal rugalmasabb, de jelenleg
  m�g k�pl�keny �llapotban van �s m�g fejleszt�s alatt �ll. Ahhoz, hogy
  fusson, legal�bb a kernel forr�sod ARM port-j�val j�v� dokument�ci�t
  is el kell olvasnod.

  A Netwinder-ek VGA kompatibilis chipk�szletet haszn�lnak, de sajnos
  senki nem portolta m�g a vgafb-t. Ez tal�n megt�rt�ni valamikor, ha
  valaki egy ideig a kez�ben tarthatn�. [�n megtenn�m, ha valaki adna
  egy NetWindert, hogy elj�tszhassak vele]


  12.2.  Acorn Archimedes

  Az Acorn-oknak az 1.9.x-es Linux napok �ta mindig van framebuffer
  t�mogat�sa. Hab�r az Acornfb meghajt� a 2.2.x-ben teljesen �j, mivel
  az �ltal�nos framebuffer interf�sz megv�ltozott a 2.1.x-es kernelek
  fejleszt�se sor�n (ami term�szetesen a 2.2.x lett).  Mint kor�bban,
  egyszer� �gy a meghajt� aktiv�l�sa, a sz�nm�lys�g �s a felbont�s
  be�ll�t�sa.


  12.3.  Egy�b ARM portok (SA 7110s et. al)

  Meglep� m�don, m�g a Psion 5 �s a Geofox is rendelkezik framebuffer
  meghajt�val!  Mes�lt�k, hogy m�g a pingvin is sz�pen megjelenik
  [Valaki megdobhatna egy Psion 5-el!]


  13.  T�bb fejes framebufferek haszn�lata

  A dokument�ci� ezen r�sze Frederick A. Niles-nek k�sz�nhet�, aki
  fenntartja az itt megjelen� inform�ci�k jog�t.


  13.1.  Bevezet�s

  E dokument�ci� f� c�lja, hogy bevezessen a k�tfejes Linux konfigur�ci�
  futtat�s rejtelmeibe. B�r ez a folyamat nagyon egyszer�, t�bb probl�ma
  fell�phet, amik azt�n balul �thetnek ki.

  A p�lda, amire koncentr�lok, egy X szerver futtat�sa lesz a m�sodik
  monitoron. Ezt sz�pnek tal�lom, mivel sokan tal�lhatnak r�gi, nagy
  19-21 inches fix frekvenci�j� monitorokat, amiket kidobnak az emberek,
  mert nem tudj�k haszn�lni. �gy elind�thatod a rendszered egy kis
  multisync monitorral, �s haszn�lhatod X alatt a sz�p nagy monitort.

  K�rlek �rtsd meg, hogy a k�t fejes t�mogat�s jelenleg fejleszt�s alatt
  �ll, �gy gyorsan v�ltozik ez az inform�ci�. Ebben a dokument�ci�ban
  b�rmi lehet m�r most elavult, vagy egyszer�en helytelen m�r most,
  amikor ezt olvasod.

  ** FIGYELEM ** Ez a dokument�ci� az XFree86 4.0 kiad�sa el�tt k�sz�lt.
  Ha az XFree86 4.0 megjelen�se ut�n olvasod ezt, m�r sokminden
  megv�ltozott.  Pr�b�ld meg beszerezni e dokument�ci� �jabb v�ltozat�t.


  13.2.  Visszajelz�s

  A dokument�ci�val kapcsolatos visszajelz�seket term�szetesen �r�mmel
  fogadjuk. A vissyajelz�seitek n�lk�l nem is l�tezhetne ez a
  dokument�ci�.  �gy k�rlek, minden hozz�f�znival�t, megjegyz�st,
  kritik�t k�ldj a k�vetkez� c�mre: Frederick.A.Niles@gsfc.nasa.gov.


  13.3.  K�zrem�k�d�k

  A k�vetkez� emberek m�k�dtek k�zre e mini-HOGYAN elk�sz�t�s�ben.

  *  Petr Vandrovec vandrove@vc.cvut.cz

  *  Andreas Ehliar ehliar@lysator.liu.se (x2x)

  *  Marco Bizzarri m.bizzarri@icube.it (t�bb X szerver)


  13.4.  Lemond�s a szabv�nyokr�l

  Semmi k�telezetts�get nem fogadunk el e dokument�ci� tartalm�val
  kapcsolatban.  Az elk�pzel�seket, p�ld�kat �s egy�b r�szeit saj�t
  felel�ss�gedre haszn�lhatod. Mivel ez egy �jdons�lt dokument�ci�,
  tartalmazhat hib�kat �s el�r�sokat, amik t�nkretehetik a rendszered.
  Haszn�ld ez�rt k�l�nleges k�r�ltekint�ssel �s b�r ez el�g szokatlan,
  nem v�llalok semmi felel�ss�get, mely e dokument�ci� haszn�lat�nak
  k�vetkezm�nyeib�l eredne.


  13.5.  Copyright Inform�ci�k

  A dokument�ci� ezen r�sz�t (c)1999 Frederick Niles m�sol�sjog v�di, �s
  a k�vetkez� felt�telek mellett terjeszthet�:

  *  A Linux HOWTO dokument�ci�k eg�szben, vagy r�szeiben
  reproduk�lhat�k terjeszthet�k, ak�rmilyen fizikai vagy elektronikus
  m�di�n, am�g ez a copyright figyelmeztet�s v�ltozatlanul szerepel az
  �sszes m�solaton.  Kereskedelmi terjeszt�s enged�lyezett �s
  b�tor�tott, b�r a szerz� szeretne �rtes�lni az ily m�don terjesztett
  p�ld�nyokr�l.

  *  Minden ford�t�s, lesz�rmazott munk�k, vagy �sszegy�jt�tt munk�k
  b�rmely Linux HOWTO dokument�ci� eset�n e copyright figyelmeztet�ssel
  egy�tt kell, hogy terjeszt�djenek. �gy, nem k�sz�thetsz egy Linux
  HOWTO-b�l lesz�rmaztatott munk�t, �s nem vethetsz ki r� terjeszt�s
  beli korl�toz�st.  Kiv�telt lehet k�rni bizonyos k�r�lm�nyek k�z�tt e
  szab�lyok al�l, vedd fel a kapcsolatot a Linux HOWTO koordin�torral a
  lent szerepl� c�men.

  *  Ha k�rd�sed van, vedd fel a kapcsolatot a Linux HOWTO
  koodin�torral, a linux-howto@sunsite.unc.edu c�men


  13.6.  Milyen hardver t�mogatott?

  A legt�bb videok�rtya felt�telezi, hogy � az egyetlen a rendszerben �s
  �lland� c�mmel els�dleges megjelen�t� k�rty�nak van be�ll�tva. Van
  azonban n�h�ny kiv�tel:

  *  Matrox k�rty�k: Ez mag�ba foglalja a Matrox Millennium, Matrox
  Millennium II, Matrox Mystique, Matrox Mystique 220, Matrox Productiva
  G100, Matrox Mystique G200, Matrox Millennium G200 �s Matrox Marvel
  G200 video k�rty�kat.


  *  MDA: Ide soroljuk a monokr�m Hercules grafikus adaptereket t�bb
  m�ssal egyetemben.  Ez csak sz�veges m�sodik fej t�mogat�st ny�jt.

  Megjegyz�s: csak a m�sodik k�rty�nak kell a fentiek valamelyik�nek
  lennie.


  13.7.  Kereskedelmi t�mogat�s

  Ez a mini-HOGYAN els�sorban szabad szoftverhez k�sz�lt. Azonban
  l�tezik n�h�ny kereskedelmi X szerver, ami rendelkezik t�bb-fejes
  t�mogat�ssal. Ezek k�z� tartozik a Metro Link (www.metrolink.com)
  Metro-X szervere �s az Xi Graphics (www.xig.com) Accelerated-X
  szervere.


  13.8.  Az �sszes cucc beszerz�se.

  A k�vetkez� patch-ekre �s programokra lesz sz�ks�ged:

  * "fbset" program pr�b�ld itt:
  http://www.cs.kuleuven.ac.be/ geert/bin/ (megjegyz�s: ez a program a
  RedHat 6.0-al j�n)


  * "fbaddon" Matrox dual head patch-ek Linux kernelhez pr�b�ld itt:
  ftp://platan.vc.cvut.cz/pub/linux/matrox-latest/

  * "con2fb" program pr�b�ld itt:
  ftp://platan.vc.cvut.cz/pub/linux/matrox-latest/

  * X11 frame buffer szerver, XF86_FBDev. Ez az XFree86 3.3.1 szabv�nyos
  r�sze


  13.9.  Kezdj�nk bele

  Az els� dolog, amit tenned kell, hogy alkalmazod a Linux forr�s
  m�solat�ra az "fbaddon" patch-et. Ezut�n be kell konfigur�lnod a
  kernelt, majd bekapcsolni a frame buffer t�mogat�st. Ha Matrox k�rty�d
  van, kapcsold be a Matrox �ltal�nos�tott gyors�tott meghajt�
  t�mogat�s�t �s a k�rty�dnak megfelel� t�pust is add meg. Ne kapcsold
  be a VESA framebuffer t�mogat�st. Csak �tk�z�st okoz. Kapcsold be
  (term�szetesen) a t�bbfejes t�mogat�st. K�sz�tsd el a kernelt �s
  ind�tsd �jra a rendszert.

  Most fel kell telep�tened az "fbset" programot �s gondosan �t kell
  olvasnod az �sszes vele kapcsolatos dokument�ci�t, hogy hogyan adhatod
  meg a be�ll�t�sokat. Er�sen javasolt az "/etc/fb.modes" �llom�ny
  haszn�lata, ha m�r eld�nt�tted, milyen be�ll�t�sokat haszn�lsz. Az
  fbset program tartalmaz egy Perl szkriptet, amivel �talak�thatod az
  XF86Config �llom�nyodat fb.modes be�ll�t�sokk�.  Az A �s B f�ggel�kben
  csatoltam a saj�t octave/Bourne parancs�rtelmez� szkriptemet, hogy
  �talak�thasd az XF86Config �llom�nyodat.

  Hozz� kell szoknod a framebuffer eszk�z haszn�lat�hoz a monitorodon,
  meg kell �rtened minden olyan dolgot, amire a ugyan els� pillant�sra
  nincs sz�ks�ged a t�bbfejes t�mogat�shoz, de k�s�bb rengeteg fejf�j�st
  takar�that meg neked.

  Arra fogok �szpontos�tano a magyar�zatomban, hogy a m�sodik monitoron
  elinduljon egy X, ut�na b�rmi m�s konfigur�ci� be�ll�t�sa nyilv�nval�
  r�szhalmaza lesz a m�r elv�gzett elj�r�soknak.


  13.9.1.  Mozduljunk egy konzollal od�bb...

  Ford�tsd le a "con2fb" programot. Ha argumentum n�lk�l futtatod, a
  k�vetkez� haszn�lati utas�t�st kapod:

  "usage: con2fb fbdev console".

  �gy a p�lda utas�t�s "con2fb /dev/fb1 /dev/tty6" lesz, hogy �thelyezd
  a hatodik virtu�lis konzolt a m�sodik monitorra. Haszn�ld a CTRL-ALT-
  F6 billenty�zet kombin�ci�t a konzolra v�lt�shoz, �s l�m, t�nyleg a
  m�sodik monitoron t�nik fel.


  13.9.2.  Az "fbset" program haszn�lata a m�sodik monitor be�ll�t�s�hoz

  Csak annak a monitornak a be�ll�t�sait v�ltoztatja meg az "fbset"
  program, amelyik k�perny�n futtatod. Ez�rt �vatosan kell b�nnod az
  "-fb" kapcsol�val a m�sodik monitoron. Bizonyos esetekben ha nem
  teszel semmi m�st, legal�bb a virtu�lis f�gg�leges felbont�st
  szeretn�d az aktu�lis f�gg�leges felbont�ss� tenni.

  pl. "fbset -fb /dev/fb1 -vyres 600"

  Ez rettenetesen lelass�tan� a sz�veges �zemm�dot, de az X
  visszatasz�t� lenne e n�lk�l.

  13.9.3.  Az X be�ll�t�sa framebuffer t�mogat�s�ra.

  A framebuffer.txt �llom�ny ezt n�lam sokkal jobban elmagyar�zza, de
  az�rt �lljon itt k�t nagyon fontos pont.

  Gy�z�dj meg r�la, hogy �t�ll�tottad az "X" l�ncot, hogy az
  "XF86_FBDev"-re mutasson.

  Ezut�n hozz� kell adnod egy monitor szekci�t az XF86Config
  �llom�nyodban a framebuffer eszk�z sz�m�ra. �me egy p�lda:


  # A framebuffer szerver

  Section "Screen"
      Driver      "fbdev"
      Device      "Millennium"
      Monitor     "NEC MultiSync 5FGp"
      Subsection "Display"
          Depth       8
          Modes       "default"
          ViewPort    0 0
      EndSubsection
      Subsection "Display"
          Depth       16
          Modes       "default"
          ViewPort    0 0
      EndSubsection
      Subsection "Display"
          Depth       24
          Modes       "default"
          ViewPort    0 0
      EndSubsection
      Subsection "Display"
          Depth       32
          Modes       "default"
          ViewPort    0 0
      EndSubsection
  EndSection



  A "default" �zemm�dokat haszn�lom, mivel nem hiszem, hogy b�rmely m�s
  �rt�k m�k�dne a Matrox framebuffer eset�ben.


  13.9.4.  Pr�b�ld meg elind�tani az X szervert a m�sodik monitoron.

  �ll�tsd a FRAMEBUFFER v�ltoz�t a m�sodik framebufferre.

  "export FRAMEBUFFER=/dev/fb1"

  vagy

  "setenv FRAMEBUFFER /dev/fb1"

  �gy kell elind�tanod az X szervert, hogy egyar�nt egyezzen a
  kiv�lasztott sz�nm�lys�g �s ugyanazon a monitoron jelenjen meg,
  ahonnan az X szervert ind�tottad.

  pl. "startx -- :0 -bpp 16 vt06"

  Ez a p�lda elind�tja a "nulladik" X szervert a hatos virtu�lis
  konzolon 16 bites sz�nnel. Haszn�ld az ":1"-et a m�sik X szerver
  ind�t�s�hoz m�sik framebufferen, �gy egyszerre k�t X szervered futhat.

  13.10.  �sszefoglal�s

  A m�sodik monitoron val� X szerver futtat�s�nak fontosabb l�p�sei a
  k�vetkez� pontokban foglalhat� �ssze:

  * Szerezz kernel patch-et, fbset, �s con2fb programokat.

  * Patch-eld meg a kernelt, konfigur�ld, �p�tsd �jra �s ind�tsd �jra a
  g�pet.

  * Add hozz� az XF86_FBDev szekci�t az XF86Config �llom�nyhoz �s
  �ll�tsd be az X l�ncot.

  Minden esetben, amikor �jraind�tod a g�ped:

  * Helyezz �t egy konzolt.            pl. "con2fb /dev/fb1 /dev/tty6"

  * �ll�tsd be a param�tereket         pl. "fbset -fb /dev/fb1
  1280x1024"

  * �ll�tsd be a FRAMEBUFFER v�ltoz�t. pl. "export FRAMEBUFFER=/dev/fb1"

  * Ind�tsd el az X szervert.          pl. "startx -- -bpp 16 vt06"

  Automatiz�lhatod ezt minden egyes �jraind�t�s alkalm�val
  parancs�rtelmez� alias haszn�lat�val. Alias-nak kell lennie �s nem
  parancs�rtelmez� szkriptnek, mivel fel kell insmernie az aktu�lis
  konzol sz�m�t. Ez az �n C-parancs�rtelmez� alias-om, ami az X-et a
  m�sodik, r�gz�tett frekvenci�j� monitoromon ind�tja:


  alias startxfb = "
  setenv FRAMEBUFFER /dev/fb\!*;    # be�ll�tja a k�rnyezeti v�ltoz�t a parancs argumentum�ra.
  con2fb $FRAMEBUFFER /dev/$tty;    # Elmozd�tja az fb-t az aktu�lis tty-re.
  fbset -fb $FRAMEBUFFER 1280x1024@62;  # Kedvenc az /etc/fb.modes-b�l.
  startx -- :\!* -bpp 16 vt0`echo $tty | cut -dy f 2`' # X ezen a tty-n.
  "



  A .cshrc �llom�nyomban ez mind ugyanabban a sorban tal�lhat� egy�tt, a
  megjegyz�sek n�lk�l, de a k�nnyebb olvashat�s�g �rdek�ben sort�r�st
  tettem bele, valamint megjegyz�seket sz�rtam be magyar�zat gyan�nt.  A
  framebuffer sorsz�m�t argumentumk�nt �tadom neki �s m�r indul is az X.

  Nem vagyok biztos benne, hogy hogyan kell ugyanezt az alias-t bash
  alatt elk�sz�teni. Nem tudom, hogyan kell meghat�rozni az aktu�lis
  tty-t, vagy hogyan kell az argumentumokat �tadni a bash-nek. Ha valaki
  elmondan�, besz�rn�m ide. Hab�r haszn�lhatod a "tty" utas�t�st, hogy
  megtudd az aktu�lis VT nev�t �s egyszer�en k�t k�l�n alias-t adsz
  mindk�t X szervernek.


  13.11.  Egy�b megjegyz�sek �s probl�m�k

  * Az "fbset" �s a "startx" egyar�nt ugyanarr�l a framebuffer-r�l kell,
  hogy fussanak. Ez a s�lyos korl�toz�s g�tat szab a szkriptekb�l
  t�rt�n� automatiz�l�snak.

  * Az XFree86 4.0-ben "megfelel�" t�bb-fejes t�mogat�s lesz, de a 3.3.1
  nem rendelkezik ezzel. Futtathatsz k�t k�l�n szervert 3.3.1-el, �s
  haszn�lhatod az x2x-et, hogy kapcsolgass k�z�tt�k, hab�r... (l�sd a
  k�vetkez� pontot)

  * Az inakt�v framebuffer a haszn�lata utols� k�pkock�j�t tartalmazza,
  nem fog friss�lni.
  * A monitor, ami nincs kiv�lasztva, nem �rzi meg az �llapot�t, ha nem
  akt�v (De az�rt �ltal�ban megteszi.).

  * Geert Uytterhoeven (a framebuffer karbantart�ja) �s Linus Torvalds
  nem �rtenek egyet a jelenlegi "framebuffer per VT" t�bbfejes konzol
  t�mogat�s v�ltoztat�sban (pl. fbaddon), �gy lehet, hogy soha nem lesz
  a kernel fa f� csap�sa ez a t�ma. (Ezt harmadk�zb�l hallottam, �s
  elk�pzelhet�, hogy semmi sem igaz bel�le.)

  * Ha "megszeged a szab�lyokat" �s az X szervert m�sik monitorr�l
  ind�tod ("startx" futtat�sa), a g�p cs�ny�n �ssze fog omlani a
  billenty�zet �s az eg�r bemenet�nek �sszekevered�s�vel.

  * A framebuffer.txt dokument�ci� a kernel forr�sban elmagyar�zza, hogy
  az XF86Config �llom�ny Modeline be�ll�t�s�t k�zvetlen�l is
  haszn�lhatod az X szerver futtat�s�hoz. A Matrox framebuffer
  haszn�lata �gy l�tszik arra k�nyszer�ti az X szervert, hogy
  szabaduljon meg mindezekt�l. �gy egy id�ben csak egy ("default")
  be�ll�t�sod lehet (ugyanaz, mint sz�veges �zemm�dban).

  * Az XF86_FBDev nem gyors�tott. Hab�r l�tezik patch a gyors�tott
  Matrox t�mogat�sra a http://www.in-berlin.de/User/kraxel/xfree86/
  c�men.


  13.11.1.  Az "�t�s init szint" (azaz az xdm/gdm) m�k�d�sre b�r�sa

  M�g nem tal�ltam r� megold�st, hogy hogyan lehetne �t�s init szintben
  elind�tani a g�pet k�t monitoros konfigur�ci�val (�s tulajdonk�ppen a
  szerver megvan a m�sodik monitoron vagy mindkett�n). M�g el�g
  egyszer�nek t�nik egy �j sor hozz�ad�sa a gdm/xdm Xservers
  �llom�ny�hoz, az a megk�t�s, hogy ugyanarr�l a framebuffer-r�l kell
  ind�tanod az X szervert, megakad�lyozza a nyilv�nval� megold�st a
  m�k�d�sben. Ha valaki tal�l r� megold�st, k�rem, k�ldje el E-mail-ben
  nekem �s beillesztem ide.


  13.11.2.  Az x2x program haszn�lata.

  L�tezik egy aranyos kis program, az x2x, ami X szerverek k�z�tt
  kapcsolgat neked, ha a k�perny� sz�l�hez �rsz. A program legut�bbi
  ismert honlapja a http://ftp.digital.com/pub/DEC/SRC/x2x/ c�men volt.
  Ez egy opcion�lis Debian csomag is egy�ttal. M�g nem pr�b�ltam, de
  t�bb felhaszn�l� sikeres haszn�latot jelzett.


  13.11.3.  Egy�b hasznos utas�t�sok

  Ezek l�tez� Linux utas�t�sok, amik meg�rdemlik, hogy az ember
  eml�kezzen r�juk, amikor t�bbfejes konfigur�ci�val k�zd (k�l�n�sen, ha
  szkripteket �r).

  * A "chvt" lehet�v� teszi a virtu�lis termin�lok k�z�tti v�lt�st.

  * Az "openvt" �j virtu�lis termin�lon (VT)ind�t programot.

  * A "tty" visszaadja az aktu�lis termin�l nev�t.


  13.11.4.  A. F�ggel�k - Octave cvtmode.m szkript

  (jegyezz�k meg a bpp be�ll�t�st)



  #!/usr/bin/octave -q
  bpp = 16;
  DCF = sscanf(argv(1,:), "%f");
  HR  = sscanf(argv(2,:), "%f");
  SH1 = sscanf(argv(3,:), "%f");
  SH2 = sscanf(argv(4,:), "%f");
  HFL = sscanf(argv(5,:), "%f");
  VR  = sscanf(argv(6,:), "%f");
  SV1 = sscanf(argv(7,:), "%f");
  SV2 = sscanf(argv(8,:), "%f");
  VFL = sscanf(argv(9,:), "%f");
  pixclock = 1000000 / DCF;
  left_margin = HFL - SH2;
  right_margin = SH1 - HR;
  hsync_len = SH2 - SH1;

  # 3) f�gg�leges id�k:
  upper_margin = VFL - SV2;
  lower_margin = SV1 - VR;
  vsync_len = SV2 - SV1;

  RR = DCF / (HFL * VFL) *1e6;
  HSF = DCF / HFL * 1e3;

  printf("mode \"%dx%d\"\n",HR,VR);
  printf("   # D: %3.2f MHz, H: %3.2f kHz, V: %2.2f Hz\n", DCF, HSF, RR);
  printf("   geometria %d %d %d %d %d\n", HR, VR, HR, VR, bpp);
  printf("   id�k %d %d %d %d %d %d %d\n", ...
                                   pixclock, left_margin, right_margin, ...
                                   upper_margin, lower_margin, ...
                                   hsync_len, vsync_len);
  printf("endmode\n");



  13.11.5.  B. F�ggel�k - Borne Shell szkript "cvtfile"

  (Ez h�vja meg az octave szkriptet, a "cvtmode"-t)

  #!/bin/sh

  # Shell szkript, mely �talak�tja az XF86Config �llom�nyt fb.modes �llom�nny�.
  # A cvtmode.m octave szkriptet haszn�lja

  if [ -z $1 ]; then
    FILE=/etc/X11/XF86Config
  else
    FILE=$1
  fi

  i=1
  LEN=`grep Modeline $FILE | wc -l`
  while expr $i \< $LEN > /dev/null ;
  do
    CURLINE=`grep Modeline $FILE | cut -d'"' -f 3-20 | head -$i | tail -1 `
    ./cvtmode.m $CURLINE
    echo " "
    i=`expr $i + 1`
  done



  14.  Karakterk�szletek haszn�lata �s v�lt�sa


  A kbd-0.99 csomagra van sz�ks�ged ahhoz, hogy v�ltani tudj a
  karakterk�szletek k�z�tt. A ftp://ftp.win.tue.nl/pub/linux/utils/kbd
  c�mr�l szerezheted ezt be.

  A kbd-0.99 csomag let�lt�s�nek �s telep�t�s�nek nagy el�nye, hogy be
  tudsz t�lteni nemzetk�zi karaktereket is (pl. az Euro szimb�lumot) a
  konzol eszk�z�dre (Az a minimum, hogy a h�rom legfontosabb szimb�lumot
  tartalmazza a billenty�zetem, a doll�r jelet, az Angol font
  szimb�lumot �s az Euro jelet!).


  15.  Konzol m�dok v�lt�sa


  Ahhoz, hogy �zemm�dot tudj v�ltani (azaz 640x480, 800x600, stb), az
  fbset programra van sz�ks�ged (jelenleg az fbset-19990118.tar.gz) -
  ftp-vel megleled az al�bb tal�lhat� c�men:


  http://www.cs.kuleuven.ac.be/~geert/bin/fbset-19990118.tar.gz



  Teljes utas�t�sk�szlettel �rkezik a haszn�lat�t illet�en.


  16.  Az X11 FBdev meghajt� �zembe helyez�se


  Ha nem 3.3.3.1-es vagy k�s�bbi XFree86-ot haszn�lsz, s�rg�sen
  friss�tsd legal�bb 3.3.3.1-es XFree86-ra, ez tartalmazza a framebuffer
  eszk�z�k sz�m�ra az FBdev X meghajt�t. Egy�bk�nt k�vesd az al�bb
  tal�lhat� l�p�seket a let�lt�shez, vagy k�sz�tsd el a saj�t FBdev
  meghajt�dat a r�gebbi XFree86 verzi�khoz, mint a 3.3.2, vagy a 3.3.3,
  stb.

  Menj a http://www.xfree86.org c�mre, �s t�ltsd le a legfrisebb
  XServers forr�s arh�vumot, t�m�r�tsd ki �s konfigur�ld be a
  meghajt�kat a k�vetkez� l�p�seket k�vetve:


  �  Szerkeszd az xc/config/cf/xf86site.def �llom�nyt, t�r�ld a "#define
     for XF68FBDevServer" megjegyz�st

  �  Kommentezz ki minden FB_VISUAL_STATIC_DIRECTCOLOR referenci�t,
     mivel ezek val�tlanok, �s t�bb� nem haszn�latosak. Ha XFree86
     3.3.3.1-et haszn�lsz, mincs sz�ks�g erre a l�p�sre - mivel m�r
     elt�vol�tott�k �ket.

  �  Szerkeszd az xc/programs/Xserver/hw/xfree86/os-
     support/linux/lnx_io.c �llom�nyt, �s �rd �t a K_RAW-t K_MEDIUMRAW-
     ra.

  majd k�sz�tsd el a meghajt�t. Ne agg�dj az m68k referenci�k miatt, ez
  Intel platformot t�mogat. Ezut�n k�sz�tsd el az eg�sz dolgot - j�
  id�be beletelik, m�g v�gigmegy a hatalmas forr�sf�n.

  V�laszthatod azonban, ha id�t szeretn�l megsp�rolni, hogy az al�bbi
  szerverek valamelyik�r�l beszerzed a megfelel� bin�rist. Vedd
  figyelembe, hogy ezek

  A libc5 eset�n a k�vetkez�t haszn�ld:

  http://user.cs.tu-berlin.de/~kraxel/linux/XF68_FBDev.gz


  glibc2 eset�n pedig a k�vetkez� c�mekr�l t�lts le:


  http://user.cs.tu-berlin.de/~kraxel/linux/XF68_FBDev.libc6.gz
  http://pobox.com/~brion/linux/fbxserver.html



  Jelentett�k, hogy az X11 nem m�k�dik n�h�ny grafikus k�rty�val, ha a
  vesafb lehet�s�g enged�lyezett. Ha ez t�rt�nik, pr�b�ld ki az X11 �j
  XF86_FBdev meghajt�j�t.

  Ez a meghajt�, a vesafb-vel egyetemben egyar�nt seg�thet az X11
  magasabb grafikus felbont�s�ban val� futtat�s�ban n�h�ny olyan
  chipk�szlet eset�n, amit nem t�mogatnak a jelenlegi X11 meghajt�k. A
  p�ld�k az MGA G200-ra vonatkoznak.

  Ahhoz, hogy bekonfigur�lhasd az XF86_FBdev meghajt�t az X11
  rendszeredhez, a k�vetkez�k�ppen kell �tszerkesztened az XF86Config
  �llom�nyt:


  Section "Screen"
          Driver          "FBDev"
          Device          "Primary Card"
          Monitor         "Primary Monitor"
          SubSection      "Display"
                  Modes           "default"
          EndSubSection
  EndSection



  Ezen k�v�l az XkbDisable param�tert is be kell �ll�tanod a
  billenty�zet szekci�ban, vagy az XF86_FBDev szervert a '-kb' opci�val
  h�vd, hogy �gy �ll�thasd be a billenty�zeted, hogy helyesen m�k�dj�n.
  Ha elfeletkezel az XkbDisable be�ll�t�s�r�l, a k�vetkez� sort kell az
  .Xmodmap �llom�nyodba tenni, hogy kijav�thasd a billenty�zet
  hozz�rendel�seket. M�sik lehets�ges megold�sk�nt �tszerkesztheted az
  xkb �llom�nyod, hogy a lejjebb tal�lhat� list�t t�kr�zze.

  Ezt jav�tott�k az XFree86 3.3.3.1-ben, �s mindenk�ppen j� �tlet
  friss�teni erre a verzi�ra, mert van n�h�ny hibajav�t�s �s nem
  utols�sorban tartalmazza az FBDev-et, az egyik m�r kor�bban eml�tett
  meghajt�t.


  ! Keycode settings required
  keycode 104 = KP_Enter
  keycode 105 = Control_R
  keycode 106 = KP_Divide
  keycode 108 = Alt_R Meta_R
  keycode 110 = Home
  keycode 111 = Up
  keycode 112 = Prior
  keycode 113 = Left
  keycode 114 = Right
  keycode 115 = End
  keycode 116 = Down
  keycode 117 = Next
  keycode 118 = Insert
  keycode 119 = Delete

  Lehet, hogy n�mi machin�l�st �g�nyel (pr�b�ld meg �tm�solni az eredeti
  defin�ci�t az eredeti X11 meghajt�b�l, amit haszn�lt�l �s �rd �t a
  meghajt� nevet FBDev-re), de tulajdonk�ppen ez az, amire a vesafb X11
  meghajt� haszn�lat�hoz sz�ks�ged van.

  Rem�lhet�leg a grafikus k�rty�k t�mogat�s�nak probl�m�j�t kijav�tj�k
  az X11 k�s�bbi kiad�saiban.


  17.  Hogyan alak�thatom �t az XFree86 modeline sorokat framebuffer
  eszk�z id�kre?


  Ha feltelep�tetted az XFree86-t (X11) a g�pedre, �s eredm�nyesen
  haszn�lod, egyszer� dolog �talak�tani a modeline sorokat az
  XF86Config-b�l a framebuffer eszk�z sz�m�ra sz�ks�ges id�kre.

  A framebuffer eszk�zh�z a k�vetkez� mez�kre van sz�ks�g:

  �  pixclock - pixel �ra picoszerkundumban

  �  left_margin - time fron sync to picture

  �  right_margin - time from picture to sync

  �  upper_margin - time from sync to picture

  �  lower_margin - time from picture to sync

  �  hsync_len - length of horizontal sync

  �  vsync_len - length of vertical sync


  Egy XFree86 mode sor a k�vetkez� mez�ket tartalmazza:


  Modeline  "1280x1024" DCF HR SH1 SH2 HFL VR SV1 SV2 VFL



  N�h�ny egyszer� sz�m�t�s elv�gz�s�re van sz�ks�g az XF86 mode-sorok
  framebuffer eszk�z id�z�t�sbe val� �tsz�m�t�s�hoz. P�ld�ul meg kell
  vizsg�lnunk, hogy hogyan alak�thatjuk �t az XF86Config �llom�nyb�l
  vett modeline sor �rt�keit.


  Modeline  "1280x1024" 110.00 1280 1328 1512 1712 1024 1025 1028 1054



  El�sz�r sz�moljuk ki a sz�ks�ges pixclock �rt�ket. Az XFree86
  megahertzet haszn�l, m�g a framebuffer eszk�z�k picoszekundumot
  haszn�lnak (Hogy mi�rt? Nem tudom. ) Ossz el egymilli�t a DFC-vel.
  P�ld�ul: 1,000,000 / 110.0 = 9090.9091


  Most ki kell sz�molnunk a v�zszintes id�ket.

  �  left_margin = HFL - SH2

  �  right_margin = SH1 - HR

  �  hsync_len = SH2 - SH1


  A p�ld�nkban ez a k�vetkez� lenne:

  �  left_margin = 1712 - 1512 = 200

  �  right_margin = 1328 - 1280 = 48

  �  hsync_len = 1512 - 1328 = 184


  �s most ki kell sz�molnunk a f�gg�leges id�ket.

  �  upper_margin = VFL - SV2

  �  lower_margin = SV1 - VR

  �  vsync_len = SV2 - SV1


  P�ld�ul ez a k�vetkez� lenne:

  �  upper_margin = 1054 - 1028 = 26

  �  lower_margin = 1025 - 1024 = 1

  �  vsync_len = 1028 - 1025 = 3


  Most felhaszn�lhatjuk ezt az inform�ci�t a framebuffer k�v�nt
  �zemm�dj�ba �ll�t�s�hoz.  P�ld�ul a matroxfb framebufferhez a
  k�vetkez�re van sz�ks�g:


  video=matrox:xres:<>,yres:<>,depth:<>,left:<>,right:<>,hslen:<>,upper:<>,lower:<>,vslen:<>



  A k�vetkez� sort tettem be a /etc/lilo.conf �llom�nyomba:

  append = "video=matrox:xres:1280,yres:1024,depth:32,left:200,right:48,hslen:184,upper:26,lower:0,vslen:3"



  Jegyezz�k meg, hogy ebben az esetben a pixclock nem haszn�latos. Csak
  akkor sz�ks�ges, ha nem szereted az alap�rtelmezett �rajeleket.
  �tadhatod ezt param�terk�nt is. A pixclock be�ll�t�sa e HOGYAN m�s
  r�szeiben megtal�lod.


  18.  Tov�bbi inform�ci�kat keresel?


  Azoknak akik �rdekl�dnek a framebuffer meghajt�k ir�nt, n�zz�k meg a

  http://www.csoft.net/~systems/jim/fb.html


  honlapot a programoz�si inform�ci�k�rt.

  A franci�ul besz�l�k sz�m�ra megtal�lhat� egy ford�t�s a

  http://www.freenix.org/unix/linux/HOWTO/mini/Vesafb.html